lunes, 23 de noviembre de 2015

ZonaDelta Pokémon League - ¡Estamos reclutando!

¿Has soñado alguna vez en recorrer el mundo en aventuras al lado de tu Pokémon? ¿En explorar recónditos lugares en busca de una criatura de leyenda? ¿En hacerte con todos?


¡MENUDA MARICONADA!


¡LOS POKÉMON SON PARA LUCHAR!



¡Y YO TE ENSEÑARÉ A DERRAMAR SANGRE!






domingo, 22 de noviembre de 2015

Pokémon competitivo: IVs, EVs y Naturalezas

Como recordaréis, en el anterior número hablamos, entre otros, de las estadísticas de los Pokémon. Si bien las estadísticas base de un Pokémon son inalterables, se pueden potenciar algunas de ellas durante su cría y entrenamiento. Los IVs, los EVs y la Naturaleza de un Pokémon son el motivo por el que la crianza de Pokémon competitivos puede llegar a ser tan tediosa, pero podemos evitar esta tarea si en lugar de en los juegos base se juega mediante sistemas como Pokémon Showdown. Aviso que el tema de hoy es bastante teórico y aburrido, pero importante para entender ciertas mecánicas, así que ya intentaré no extenderme demasiado.

sábado, 21 de noviembre de 2015

Pokémon competitivo: Estadísticas, ataques y tipos

Ahora que ya hemos hecho una primera entrada de presentación con un poco de todo, los más inexpertos tienen una ligera base y podrán entender el funcionamiento de las mecánicas con facilidad, así que las siguientes explicaciones serán más esquemáticas y menos tocho-texto.


Dicho esto, hoy toca aclarar como funcionan las estadísticas. de los Pokémon y la efectividad de los ataques; a fin de cuentas, lo que nos interesa es ser los primeros en acabar con el rival. Algunos Pokémon se especializan en la ofensiva con unas cifras en ataque abrumadoras, otros son muros impenetrables con defensas impresionantes... Casi siempre son las estadísticas lo que definen qué hace nuestro Pokémon y como lo hace, a no ser que tenga alguna habilidad muy peculiar. No son una atadura que les imponga un rol fijo, pero son la naturaleza inherente en cada criatura y hay que saber explotarlo.

Pokémon competitivo: Fundamentos básicos de un Pokémon

NOTA: Esta entrada se publicó originalmente en This Blog Ends With You y se ha reeditado en este blog para una mejor organización.



Pokémon tiene mucha profundidad en su multijugador, no por nada tiene una comunidad activa y un panorama competitivo tan amplio; pero no nos engañemos, meternos en su mundo hoy día puede ser un auténtico dolor de cabeza. Tengo intención de dedicar unas cuantas entradas a explicar desde los fundamentos hasta las combinaciones más avanzadas que nos podemos encontrar en su sistema de batalla, y siendo este el primer texto de la serie hoy nos toca hablar de lo más básico, tanto para los primerizos como para los que hace varias generaciones que no se ponen al día. Vamos a dar por supuesto que todo el que esté leyendo este artículo sabe qué es un Pokémon, pero dedicaré este primer número a comentar las mecánicas básicas de los Pokémon para los que nunca se han metido en la materia.


En los combates Pokémon se enfrentan dos jugadores, cada uno con un equipo de seis Pokémon que se enfrentan uno a uno, con un solo Pokémon activo (dos en los combates dobles) que será cambiado por otro cuando resulte debilitado o lo ordene su dueño. Cada Pokémon dispone de cuatro ataques y unos puntos de salud o PS (HP en inglés), y pasa a estar debilitado cuando sus PS llegan a cero. El objetivo es, obviamente, debilitar a todos los Pokémon del equipo rival. Los combates se desarrollan por turnos, es decir, cada jugador elige un ataque de su Pokémon activo o bien da la orden de cambiarlo por otro de su equipo, y una vez ambos han hecho su selección llevan a cabo la acción pertinente, primero uno (el más rápido de los dos) y luego el otro, dando prioridad al cambio de Pokémon en caso de que algún jugador así lo haya ordenado.

lunes, 9 de noviembre de 2015

Conexión Deltachan 13 - 1


¡Hola chicos! ¿Listos para otra ración de spam contenido de calidad redireccionado hacia nuestro Chan? ¡Pues vamos, que esta semana el imageboard ha vuelto a la vida!